Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

METALMANIA.RU _ ВИРТУАЛЬНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ _ Rogue-like - Dungeon Crawl, etc.

Автор: misery 3.10.2008, 0:48

Семён, кстати, если сам жанр рпг в псевдографике интересен, попробуй вот эту вещь:
Dungeon Crawl
http://www.dungeoncrawl.org/
Одна из лучших, на мой взгляд, игр в жанре, разнообразие и проработка геймплея просто потрясающие.

Автор: misery 3.10.2008, 2:12

Я не помню уже, докуда раскачивался, вроде не особо много. Всё берегу её на особый случай как следует засесть trubka.gif
А в Данжен Кравл и в Rogue на работе играл постоянно. Rogue - безоговорочный must play как основатель жанра pray.gif

Автор: Devion 4.10.2008, 18:58

Мизери, а ты в Dungeon Crawl до какого уровня максимально добирался? smiley3.gif

Автор: misery 4.10.2008, 22:45

Боюсь соврать, честно говоря... Основные результаты у меня на работе получены, той версии под рукой нет, поэтому точно не скажу. Более-менее приличным результат считаю, когда уровня до 6-7 дохожу, т.е. уже религию выбрал и шпотки какие-то приличные появляются. Максимум одна игра продолжалась у меня где-то 3-4 полных рабочих дня (работа была такая, что на игру было много времени smiley3.gif). Здох где-то за 10 левелом, попав в жосткий переплёт.
Я играю достаточно своеобразно в неё. Беру какую-нибудь комбинацию раса/класс и долго проверяю на жизнеспособность. Лучший результат пока, как ни банально, хуман визардом получил. Очень порадовали воровские классы - крайне интересно и крайне сложно играть, особых успехов ими пока не добился (разве что сталкером).
Вот какие в Rogue результаты, я помню, и они невыдающиеся, надо сказать, в сравнении с парой моих знакомых smiley3.gif Каждый раз встреча с грифоном для моего вроде бы такого раскачанного героя оказывалась откровением, последним в жизни... Или как раз грифонов я прошёл? upset.gif

Автор: Devion 5.10.2008, 7:21

Тоже много чего уже перепробовал. Самый нормальный результат - 7ой уровень гладиатором хил-дварфом. Скончался от руки какого-то варга, который только одним ударом уебал почти на полное здоровье. Вчера вечером тот же результат получил хил-дварфом файтером, только пизды уже дали орки-маги, которые почему-то колбасились по пространству в неприемлимом количестве трех штук smiley3.gif

Очень не понравилось наличие в игре каких-то особых гостов (буква "p"). Вручную почему-то совсем не повреждаются, хорошо еще убежать можно и по лестницам они хотя бы не бегают. Прилагающийся фак на эту тему умалчивает.

Автор: Atheist 5.10.2008, 9:34

Я видела эту игру, это жесть. grin.gif Она текстовая. Ходишь собачкой @ по точкам, встречаешься с буквами. good.gif

Автор: misery 5.10.2008, 12:52

Госты, которые "p" - это очень интересная такая штука, игра их рандомно выбирает из списка погибших ранее героев. Часто очень от них дохну - повреждаются они херово, ко многой магии иммунны, жесть чуваки. Ещё ладно, когда какой-нибудь лох из низа списка попадётся - этих можно нормально валить. А у меня половина топ10 - дварфы-файтеры, поначалу ими много играл, показалось наиболее подходящим классом для начала. Попадётся какой-нибудь такой Zalup (имена придумывать на тысячный раунд уже как-то фантазии нет crazy.gif), дварф-файтер 8 лвл, который перед тем как здохнуть уполовинил популяцию орков в орочьей шахте - и капут. Магам проще - у них блинк есть, а так желательно несколько свитков телепортации на чёрный день с собой носить.

Орки - тоже tough enough, они обычно бродят кучками, и если там маг/жрец затесался - лучше временно свалить, подождать, пока чуть разбредутся и перевалить поодиночке. Файтером фиговато - не один раз я на них ломился, рядовое мясо меня к стенке где-нибудь прижимает, а маги спеллами херачат. Магом проще - если есть в книжке заклинание mephitic cloud, то валятся на раз-два - магов конфузит и они не кастуют несколько ходов, можно простыми атакующими как нефиг убрать. Мой первый хороший дварф-файтер, который уже и эти пачки в несколько орков с магической поддержкой валил почти без потерь хитов, кентавров нагибал туда-сюда, погиб, забрёв в орочью шахту уровне на пятом - немного отошёл от выхода, окружили мясом и стали месить, обратно к выходу пробиться не успел.

Почетал щас логи аццовских персов и немного прифигел:

Цитата
You visited 19 branches of the dungeon, and saw 120 of its levels.
You visited Pandemonium 1 time, and saw 28 of its levels.
You visited the Abyss 3 times.
You visited 3 Labyrinths.

Ё-маё, сколько там ещё всего... uhoh.gif

Цитата(Atheist @ 5.10.2008, 10:34) *
Я видела эту игру, это жесть. grin.gif Она текстовая. Ходишь собачкой @ по точкам, встречаешься с буквами. good.gif

Да-да, так и есть up.gif up.gif

Автор: misery 5.10.2008, 13:04

Отделил и перенёс все сообщения по теме в отдельный топек, надеюсь, никто не против agree.gif

Автор: Unholier999 5.10.2008, 19:07

А можно ссылку на Dungeon Crawl? А то я в интернете только под Linux нашел.

Автор: Devion 6.10.2008, 10:56

А там же на сайте на родном есть вроде все..
ftp://ftp.dungeoncrawl.org/dev/4.0.x/bin/dc400b26-w32.zip

Мизери: grin.gif С гостами тогда задумка вообще охуительная. То-то я и смотрю - имена у них мои и не умирают они совсем. У меня же тоже одни дварфы гладиаторы в топе.
Кстати, а есть какой-нибудь нормальный способ идентификации? Или хотя бы нормальный способ идентификации самих свитков идентификации? smiley3.gif А то как-то несерьезно нихера - набираешь кучу невнятных рулонов и методом тыка (использования) начинаешь вычленять из них нужные. Не ахти какой способ прямо скажэм..

Цитата(misery @ 5.10.2008, 14:04) *
Отделил и перенёс все сообщения по теме в отдельный топек, надеюсь, никто не против agree.gif

up.gif

Автор: Unholier999 6.10.2008, 11:45

Спасибо за ссылку smiley3.gif

Автор: misery 6.10.2008, 13:53

Фича с идентификацией тоже с древних времён осталась. Простых способов нет, окромя свитков, а насчёт сложных я не знаю - может, и есть что-нибудь аццовское, но не думаю, честно говоря. Может, посох идентификации с энным числом зарядов где завалялся, я хз.
Это давно стало атрибутом жанра, как и, например, отсутствие сорранения игры с возможностью переигровки, и надо сказать, добавляет много интересных моментов smiley3.gif
Unholier999, я бы тебе посоветовал сначала в Rogue поиграть, дабы вникнуть в это дело. В освоении она куда проще, нежели большинство других, а игровые принципы и набор хоткеев очень похожи - это основатель жанра. Средняя rogue-игра использует чуть не всю клаву для команд, к тому же, верхний и нижний регистры, с нуля это немного геморно осваивать smiley3.gif Ну и играбельностью она мало чем уступает последующим, по большому счёту - разве что менее навороченная.
Качни вот здесь: http://www.old-games.ru/game/download/1206.html

Автор: misery 6.10.2008, 14:13

Кстати - есть отличная русская версия одного из лучших рогаликов Angband. Попозже найду в инете и ссылку выложу.

Автор: Unholier999 6.10.2008, 17:25

Скачал Rogue - спасибо, буду пробовать.

Автор: Devion 6.10.2008, 22:05

Минотавр-файтер 8 уровня kruto.gif Замочили орки, штук шесть так. Окружили smiley3.gif

Автор: misery 6.10.2008, 22:21

О, кстати - ты до храма не добирался ещё? Религию выбирал?

Автор: Devion 6.10.2008, 22:31

Да, добирался уже не раз. Выбираю того, кто за рукопашный бой отвечает (имя не помню). Кстати, уже раз так третий становится камнем преткновения шахта орков, именно там я опять получил дюлей. Даже и не знаю как пройти сей момент (это уровень 8 вроде).

Автор: misery 6.10.2008, 23:05

Я её единожды только зачистил мегараскачанным файтером. Насколько я помню, ничего особенного там не нашёл - два левела самой шахты и золотишко тут-там разбросанное, можно туда и не идти, вообще говоря. Религию последние разы беру того, который за магию отвечает, потому как магом играю. Там многие боги требуют для повышения благосклонности ценные итемы жертвовать, вот я особо не вкурил, как это делается. Есть предположение, что их надо просто на алтарь сваливать.

Автор: Devion 7.10.2008, 16:39

Мой абсолютный рекорд! Орком берсерком набрал 10ый уровень. Вообще очень перспективный класс - берсерк. Единственный минус - требует тонны жрачки, порой был на грани голодной смерти smiley3.gif
Как жертвуются итемы сам не понял, кстати. Пытался на алтарь класть, но эффекта никакого.


Автор: misery 7.10.2008, 17:26

up.gif
Разнообразие ников бойцов повеселило grin.gif
Семён, а ты догадался трупы расхерачивать (D - dissect a corpse) и поедать? Я вот не сразу.
Щас прикол случился в связи с ником. Создаю перса с затейливым ником Zalupock smiley2.gif Выясняется, что есть уже сохранёнка с таким же ником, грузит сохранёнку. Позабавело trubka.gif
Подох тоже прикольно чел (хуман визард). Спускаюсь на 4 левел бодрый и весёлый, вижу одинокого орка. Неподалёку какой-то зелёненький жезл валяется. Начинаю фигачить орка спеллом magic dart, он постепенно подходит ближе, наконец, почти убиваю каста с пятого (пишет almost dead), тут эта падла берёт с пола жезл и уебошивает меня с первого раза (оказался wand of lightning) smiley2.gif

Автор: Devion 7.10.2008, 18:48

Трупы расхерачивать догадался, только вот не знал что их можно жрать. Думал это что-то связанное с религией. Теперь буду знать, можно даже теперь троллем поиграть - очень мощный персонаж, но жрет просто без перерыва. Все время с голоду дох, зараза dn.gif

Автор: Lunar 7.10.2008, 19:11

Глянул. Нет, я, конечно в такое играть не могу. Непонятно, почему за столько лет никто не замутил графический интерфейс. trubka.gif

Автор: Devion 7.10.2008, 19:25

Думаю не ошибусь, ежели скажу, что "графического интерфейса" не существует принципиально. Во первых, его наличие существенно ограничивает возможные игровые навороты, что неприемлимо. Во-вторых, чем круче графика, тем меньше простора для фантазии. А ведь она должна быть неотъемлимой частью игрового процесса, во всяком случае для игр жанра РПГ. Собственно поэтому мне нравятся больше старые игры, где больше души вкладывалось в сам геймплей нежели в 32-битные текстуры и прочие лично мне нахер не всравшиеся излишества smiley3.gif

Автор: misery 7.10.2008, 20:02

Цитата(Devion @ 7.10.2008, 19:48) *
Трупы расхерачивать догадался, только вот не знал что их можно жрать. Думал это что-то связанное с религией. Теперь буду знать, можно даже теперь троллем поиграть - очень мощный персонаж, но жрет просто без перерыва. Все время с голоду дох, зараза dn.gif

С религией тоже связано - некоторые боги трупы в жертву принимают. Но жрачка первостепеннее. Только вот не всех жрать можно (хотя я думаю, что у разных рас набор предпочтений различный). Для хумана, например, кобольдов жрать вообще нельзя (получаешь sick), гоблинов, хобов и тараканищ - как повезёт (часто съедобны). Незнакомые образцы лучше дегустировать на свой страх и риск smiley3.gif
Андеды - мумии там, гули - жрать не требуют вообще, зато могут разлагающиеся трупы потреблять с какой-то пользой.

Лунар, графические интерфейсы есть, как правило, довольно простенькие - в виде неанимированных спрайтов (т.н. тайлы). Ещё видел пару штук с довольно-таки уже неплохой графечкой - изометрия, все дела, возможность управления мышью - но это уже не то, на мой взгляд trubka.gif

Автор: Devion 7.10.2008, 20:20

Кобольдов ваще никто не жрет. Тролль вон тоже травится smiley3.gif

Автор: Devion 7.10.2008, 20:23

Кстати, а как в магазинах что-либо продавать? Возможно ли это вообще? smiley3.gif

Автор: misery 7.10.2008, 20:27

Насколько я знаю, нет.
Чёта не везёт сегодня... визард 6 лвл только что здох. Открыл дверь, а сразу за дверью оказался огр.

Автор: Devion 7.10.2008, 21:22

Ваще по глупости помер bawling.gif


Автор: Nagai 7.10.2008, 21:25

Персонаж своего имени не оправдал))

Автор: Devion 7.10.2008, 21:27

11 левел тожэ не петрушка up.gif Не до конца оправдал, так более точно smiley2.gif

Автор: misery 7.10.2008, 21:34

А вот хуман визард в действии. Отборный шлак grin.gif

Автор: Devion 7.10.2008, 21:46

У меня хуман-визарды тоже есть, только они в жопе. Левелом не вышли, поэтому в топе не отображаются smiley2.gif Я ваще хз знает как ты ими играешь, у меня они дохнут как мухи. Крысы даже сгрызают uhoh.gif

Смерть за 26 секунд, солидно grin.gif

Автор: misery 8.10.2008, 15:27

Такого я ещё не видел. Рекордная смерть - за пять секунд, но главное - как. Новорожденный веном маг при появлении на свет тут же узрел орка-мага, который тут же и ухуячел парня. Орков на первом уровне подземки вижу второй раз за всё время игры.

Автор: Devion 9.10.2008, 1:25

Я на втором давеча видал орков, с магом тоже up.gif А веном-магам чето по жизни не везет, максимум до второго уровня докачивался.

Автор: Devion 9.10.2008, 18:26

grin.gif grin.gif Нашел колоду карт, вытащил одну - у меня выросли рога, уменьшилась сила, увеличилась ловкость. Вытащил вторую - дали бабла, вытащил третью - помер нахер. А еще нашел лампу навроде джинновской - можно тереть и разглядывать вылезающую оттуда живность, иногда враждебную, иногда союзную. Вобще по геометрической прогрессии навороты поперли начиная с этажа эльфов.
Да, и кстати. Шахты орков обойти нельзя. Через них как раз и проходишь на этажи эльфов. Причем количество этажей в шахтах - полный рандом. Первый раз проходил - было этажей 10, сейчас же было всего 2.


Автор: misery 10.10.2008, 0:16

died of stupidity - мощна grin.gif grin.gif
На таких глубинах я ещё не был. Тоже чтоле TrBe попробовать... smiley3.gif

Веном маг, на мой взгляд, едва ли не наиболее приспособленный к выживанию на первых уровнях магический класс - спелл 1 уровня sting навешивает яд так, что даже огры (при условии достаточной удалённости) валятся от нефиг делать. Другое дело, что чуть поглубже приходится сматываться от гостов и зомбей - против них средств борьбы маловато так. А так класс очень интересный. Но! Вчера серьёзно решил покачать сталкера (deep elf), в итоге скажу - просто замечательный класс, огромное удовольствие получил. Сталкер - гибрид веном мага и убийцы-ассассина. В арсенале book of stalking, ядовитые спеллы + сугубо специальные (projected noise, invisibility - для повышения скрытности). От мага - возможность кастовать (поначалу маны очень мало, но постепенно раскачивается + sting при отравлении зачастую с одного каста валит), от убийцы - backstab (некислый шанс завалить с 1 удара при условии, что подберёшься незамеченным), хороший кинжал типа +3, +1 и общеворовская направленность. Прокачал уровня до 7-8, под конец перс представлял собой весьма грозную боевую машину - владение магией было уже весьма на уровне, + изначальный кинжал раскачал до +3, +5 свитками. В общем, и так, и так мог уже. В итоге убили зомбы-пчёлы - быстрые, сцуки, к яду, естественно, иммунны, на кинжал +5 им тоже срать (очень хорошо подобрался к одной зомбе и влепил бэкстаб - а ей хоть бы хны, даже не поцарапал), в итоге без шансов. Надо их избегать как-то, от всех встреченных гостов в итоге ушёл, а от этих не вышло.
В следующий раз обязательно сделаю попытку убить огра бэкстабом, поюзав для отвлечения внимания projected noise smiley3.gif

Ну и ещё такая фишка - сегодня с удивлением обнаружил в закромах ноута тайловую (графическую) версию Dungeon Crawl, очень приятно выполненную. Довольно популярным является т.н. Stone Soup - тоже DC с графикой, но он мне дюже дурацким показался - шрифты просто жуть какие мелкие. А этот (в инете повторно не нашёл, поэтому кладу свой - пара результатов моих осталась) - очень и очень неплох. Залил на ифолдер trubka.gif
http://ifolder.ru/8493368

Автор: Devion 10.10.2008, 1:02

Хы, тайловый DC презабавен, пасиба agree.gif Очень порадовало, что можно менять шрифт и его размер во всей игре вцелом. Ну и ваще вольно обращаться с ресурсами игры, хоть перерисовывать все.

TrBe, кстате, очень специфическая конфигурация. Тролли просто немеряно жрачки требуют, плюс еще и класс берсерк обязывает на огромные поглощения еды. Даже разовое применение берсерка практически всегда заканчивается статусом "хангри". Выход из ситуации я нахожу комплексный: во-первых тролли абсолютно все жрут, причем до статуса "Engorged" (в отличие от других рас), во-вторых умения (берсерк и весь ряд абилок от Трога) нужно применять не иначе как супер-оружие в самых критичных ситуациях, чем вобщем-то эти умения и являются. Иначе есть хорошая вероятность с голоду сдохнуть, никаких трупов не хватает. Очень большим, но не очень частым подспорьем является кольцо of susteining понижающее потребность в жрачке до более приемлимого уровня.

Откровенные минусы - не налазит броня, шлемы, перчатки и прочие сапоги. Умения брони тоже нет. Чистый доджер, носит только халаты и клоаки. Дерется только кулаками, что тоже скорее минус.
Ну а плюсы сами за себя говорят: огромный запас здоровья, огромная скорость его восстановления, огромная сила (у последнего помершего было 32) + все щастья класса "берсерк".
Вот только что играл - раскидал под берсерком порядка 5-6 орков, 2-3 орков воинов, 2-3 орк-приста и штук 5 орков магов. Это за раз, за одно применение, за одно здоровье (без хилов) и все враги были в одном месте толпой. Гостов опять же мочу только под берсерком, иначе дюлей дают smiley3.gif

Автор: misery 13.10.2008, 23:36

Немного разобрался с идентификацией - как распознавать оружие и доспехи, не прибегая к свиткам. Сейчас делаю так - набираю кучу нераспознанного шлака (т.е. всё подряд нужного типа оружия/доспехов). Когда под завязку наберётся, юзаю свиток detect curse - проклятые можно тут же выкидывать. Так как остальные uncursed, их можно свободно надевать , причём если у предмета есть какое-то особое свойство (of venom, of fire resistance, любое), оно при примерке моментально выявляется. Плюсы на предмете выявляются, если его поюзать некоторое время, по-видимому, рандомное. Кольца и амулеты, как пишут в одном факе, тоже со временем ношения распознаются.

Сталкер в сочетании с расой spriggan оказался отличным персонажем. Раса очень забавная - мелкие такие дохлые челы, обладают повышенной скоростью передвижения (как у кентавров) - убежать можно от большинства монстров без особых проблем, даже от змеи. Летучие мыши чуть-чуть быстрее smiley3.gif Боевые скиллы весьма паршивые (зато воровские - stealth, backstab - весьма на уровне), но некоторых школах магии очень сильны, много маны. Для сталкера просто идеальный вариант. До седьмого уровня стабильно доходят, максимум пока - на одном из нижних уровней орочьей шахты здох, перемесив здоровенную тучу орков с красными магами, под конец битвы очень неудачно встал вплотную к орку-варриору и был убит за один удар. Вальнул пару огров бэкстабом smiley3.gif

Автор: Devion 14.10.2008, 9:58

Цитата(misery @ 14.10.2008, 0:36) *
Немного разобрался с идентификацией - как распознавать оружие и доспехи, не прибегая к свиткам. Сейчас делаю так - набираю кучу нераспознанного шлака (т.е. всё подряд нужного типа оружия/доспехов). Когда под завязку наберётся, юзаю свиток detect curse - проклятые можно тут же выкидывать. Так как остальные uncursed, их можно свободно надевать , причём если у предмета есть какое-то особое свойство (of venom, of fire resistance, любое), оно при примерке моментально выявляется. Плюсы на предмете выявляются, если его поюзать некоторое время, по-видимому, рандомное. Кольца и амулеты, как пишут в одном факе, тоже со временем ношения распознаются.

Насколько я лично понял систему идентификации - она очень реальна и приближена к жизне. К примеру - как идентифицируется кольцо без свитков? Очень просто - для начала его нужно надеть. Если колько обладает ясно выраженными свойствами (например добавляет +5 к броне и увеличивает ману или заставляет левитировать), то оно идентифицируется сразу. Это же ведь очевидный эффект кольца. Ежели кольцо дает непонятные свойства типа меньшего жрачкопотребления или сопротивлений каких-нибудь, то такое кольцо можно определить только свитком. С оружием тоже все просто - им нужно определенное количество времени подраться, чтобы понять что же ты держишь в руках. То есть система гениальна сама по себе: все возможные "видимые" эффекты определяются на глаз в определенных условиях. Остальные только свитками smiley3.gif

Есть, правда, некоторые непонятки с броней, к примеру. Те эффекты, которые на кольцах на глаз не определяются, на броне определяются сразу же.

После определения проклятий - выкидывать проклятое совершенно необязательно. Чюдесный свиток remove curse снимает проклятие со ВСЕХ проклятых предметов в инвентаре smiley3.gif

Автор: misery 16.10.2008, 14:37

Спелл идентификации всё-таки существует - 6 левел школы divinations. Ни разу не юзал ещё эту школу.

Автор: Unholier999 21.10.2008, 9:10

Подскажите плиз, как в Dungeon Crawl перемещаться вверх вниз по лестницам, а так же как выбрать оружие. Пока никак не могу понять. Заранее спасибо.

Автор: misery 21.10.2008, 10:23

Список всех команд вызывается клавишей "?". Если конкретно по этим:
Хождение вверх/вниз по лестнице - </> (с шифтом)
Взять в руки оружие (wield) - w (одеть броню, к слову (worn) - W).

Автор: Unholier999 21.10.2008, 12:34

Спасибо

Автор: Devion 22.10.2008, 0:28

Лучшее, что пока находил для файтера в принципе. Охуеть, на втором уровне всего.


Автор: Devion 22.10.2008, 2:03

bawling.gif Пока что самый мой откровенный предмет для гордости помер. Самый грамотно прокачанный, самый хорошо одетый, но по всей видимости не слишком везучий. На 12 уровне встретил гидру с 9 головами, что на деле означало не больше ни меньше чем: тебе 9 ударов в табло за ход + Poison + Sick, а ты всего 1 удар. Увел эту сволочь тремя ударами в heavy wounded, но 36 ударов за 4 хода по моим нежным рогам сделали свое черное дело. Первое существо, которое я не смог завалить в берсерке с полным здоровьем.

Кстати да, прошу обратить внимание, что это MiFi. На 7 чтоле уровне резко хватанул Трога и начал приносить массовые жертвы - на 8 уровне уже имел берсерка. На практике берсерк у файтера оказался просто охуенен. Плюс очень радуют минотавры - топором херачат тока в путь (на своем уровне имел скил топора в 15 чтоле) и очень неплохо кушают, ассортимент потенциальной еды в разы больший нежели у хумана.






Автор: Devion 27.10.2008, 22:46

Набрал DEWi седьмой уровень. Пока что абсолютный рекорд среди магов bunny.gif

Не понял вот чего: чего делать ежели встречаются зомбаки с абсолютным иммуном к фросту, а у тебя прокачан только собсно фрост? Я первый раз убежал - потом же тупо обходил в стелзе. Или еще хуже. Призраки "p" ваще слабо воспринимают магею. Встретил трех за 7 уровней: от одного убежал (предварительно нахерачив на него "Slow"), второго чудом замочил, а вот в третьего высадил весь запас маны (26pt вроде) закленанеяме Magic Dart, Throw Frost и Mephitic Cloud. Ответ был только один - "Ghost resists, Ghost resists, Ghost resists....". Как в закрытую дверь блять pissed.gif abuse.gif

Автор: misery 28.10.2008, 13:36

Надо съёбывать от них, тут без вариантов. У меня такой цырк зачастую сталкером уровне на седьмом выходит - когда со всех сторон наседают три-четыре зомба каких-нибудь (а зомбы-пчёлы это форменный холокост), парочка импов, желе бля (ну это гниды просто, если вплотную попасть), фантомы и какой-нибудь доморощенный гост-маг. От-те пездец, такие коленца приходится выделывать pissed.gif

Автор: Devion 28.10.2008, 17:43

Поиграл сталкером - мощна кстате. Впечатлен. С ходу уровня так до пятага дошел.

Автор: Devion 29.10.2008, 0:52

Дошел HDFi до 16 уровня подвала. Как обычно помер от совершенно неожиданной херни. В этой игре невозможно все предугадать. Опять куча новшеств, как будто тока сел играть.

Поклонялся демону Xom. Это нечто. На молитвы он не отвечает принципиально - ежели заспамливать, то даже по башке бьет и матом ругается. Зато частенько смотрит чего мой перс собсно делает и как у него дела. Активно вещает, советует все че-то. Обкастовывает от балды, заставляет активно мутировать сдабривая это массой комментариев. Сделал из меня терминатора: уменьшил здоровье, увеличил АС, разрешил плеваться ядом и дал совершенно неоднозначное по полезности свойство впадать в берсерк в бою "от балды", когда ему кажется что нашего пацанчега начинают бить. Собственно от этого и помер. Захожу на этаж - а там толпа яков, орков, огров и прочих кокрочей. Мне с моими 16 скилами дубины срать на эту мелочь, справился бы. Но Ксом сказал "Убей их всех, мой герой!", ну и берсерк пошел. По количеству врагов было очень много, вышел из берсерка в хангере - а их еще дохуя. Ксом велел продолжать и впендюрил еще один берсерк. Вышел в старвинге - ща думаю похаваю от души. Но Ксом прокречал "Хуярь их!!!". Так вот нелепо помер в бою от голода.
Из прочих прелестей Ксома надо отметить частое вызывание высокоуровневых демонов на подмогу (по его усмотрению опять же).

Из новшеств отметил появление на 10+ этажах нейтральных существ роль которых в игре я так и не успел понять. Так же нашел 2 свитка "обретения". По касту предлагает выбрать че хочешь получить и выдает это под ноги. Так я получил большой щит of defence +5 АС и штук 15 медовых коржиков с питательной ценностью одной штуки как у meat ration.

Автор: Devion 25.11.2008, 2:33

bawling.gif Был аж 14ого левела. Эта зараза перед смертью еще и левел высосала..



Автор: misery 25.11.2008, 23:42

Ништяк kruto.gif kruto.gif
Предыдущий пост только что заметил, забавно так, надо будет тоже Хому взять. Давненько не играл уже - недосуг как-то.

Автор: misery 5.1.2009, 1:59

После долгого перерыва решил погамать в DC - в итоге засел почти на целый день, а обширная братская могила, наполненная трупами персонажей подвида spriggan stalker, получила первый достойный экземпляр. Перс вышел очень грамотным, играть было одно удовольствие - к 11 уровню раскачки валил налево и направо как магией, так и ручками. Комбинация инвиз (спелл) + бэкстаб, на которую вышел в конце, просто смертоносна, красиво и эффективно. EV за 20 на в физическом комбате создаёт эффект Бориса-Хрен-Попадёшь; встретил эльфа-саммонера и чутка замешкался, эльф наспавнил тучу демонов и съебался с помощью blink, демоны окружили перса и стали окучивать, каждый по 3 удара за ход; в итоге, пока разбирался с этой толпой, попали всего раза 3-4.
Помер, на 2 этаже эльфов попав на эльф кнайта, довольно глупо - протупил, будучи с полной кошёлкой разнообразных жезлов bawling.gif
Кстати, Ксому забавно поклоняться smiley3.gif



Автор: Devion 5.1.2009, 2:43

kruto.gif Понт. А я вот спригган-сталкером как-то не приноровился. Другой базар - спригган-веном, вот это да. Единственный, но очень немалый минус в том, что всё бытие сильно зависит от наличия вандов на пути. Ибо веном ну совсем не действует на нежить и бесов, как в стену упираешся ежели нет ванда с фаерболом за пазухой smiley3.gif А так очень эффектно: бегаешь, пуляешся стингом - убежать разве что от киллер-бее проблематично.

Кстате, че-то как-то разве в книге сталкера есть инвиз? Не припомню...

Автор: misery 5.1.2009, 12:29

По моим ощущениям, сталкер как маг ничуть не слабее венома - даже маны не сильно меньше. И как h2h-убийца не слабее ассассина trubka.gif
По скорости прокачки профильных скиллов уступит, конечно, из-за их количества, зато куда более универсален.
Книжка, на мой взгляд, даже посильнее немного, чем у поисон-мага - есть основные боевые спеллы с ядом (sting и mephitic cloud) и плюс к тому энчанты, среди которых инвиз (6 левел школы).
Кстати, Xom неплохо помог с зачисткой уровней 7-9, на которых обычно кучкуются желе, зомбы, импы и прочая равнодушная к яду и кенжалу шушера, вызыванием своих демонов; определённо, ещё его буду брать - забавен. Один раз, правда, в шахте орков заспавнил (думаю, это он, ибо больше было некому) недружелюбных, которые тут же начали поднимать орочьи трупы и строить козни всякие, но вальнуть удалось.
Кстати, спригган-веном должен быть не очень хорош из-за расовых особенностей - ядом спригган средне владеет, а конджуринг так вообще плохой (с разрушительной магией паршиво). Зато энчанты на высоте.

Автор: Devion 5.1.2009, 14:14

Не, веном у сприггана на высоте. Во всяком случае принципиальной разницы в скорости развития между ним и тем же сладж-эльфом я не заметил. А вот у сталкера на первых уровнях как раз херовато, прямо скажем, с магией.
С Xom-ом ваще дело везения. Причем не тупой рандом, а по принципу нравишся ты ему или нет. Иногда он просто таки заебывает своими суммонами дружескиме, шмотки все время дарит какие-то. Даже мутации полезные более менее дает. А иногда как сволочь - в спину бьет, статы понижает. Или как вот последний раз было - впендюрил мутацию со свойством случайной телепортации (это как cursed ring of teleportation, только снять нельзя) и периодической "забывчивостью" (эффект как у свитка). Вот и ходил как зонд, бля. То там, то сям появлюсь и карта постоянно чернеет. Как назло не было ни одного пузыря cure mutation. И уровень большой причем - 10 чтоле. Обидно, да.

Автор: Devion 5.1.2009, 14:20

Кстате да, вспомнел. У сприггана ОЧЕНЬ интересно играть пуре енчантером, так сказать. Очень необычно и забавно. Чуть ли не с первого раза дошел до уровня 10-ого. Причем основной скилл - Evocations, а только потом Enchantments.

Автор: misery 5.1.2009, 15:55

Цитата(Devion @ 5.1.2009, 14:14) *
Или как вот последний раз было - впендюрил мутацию со свойством случайной телепортации (это как cursed ring of teleportation, только снять нельзя) и периодической "забывчивостью" (эффект как у свитка). Вот и ходил как зонд, бля. То там, то сям появлюсь и карта постоянно чернеет. Как назло не было ни одного пузыря cure mutation. И уровень большой причем - 10 чтоле. Обидно, да.

Б/п злая комбинацея grin.gif grin.gif

Цитата(Devion @ 5.1.2009, 14:20) *
Кстате да, вспомнел. У сприггана ОЧЕНЬ интересно играть пуре енчантером, так сказать. Очень необычно и забавно. Чуть ли не с первого раза дошел до уровня 10-ого. Причем основной скилл - Evocations, а только потом Enchantments.

Вот как раз собирался опробовать это дело smiley3.gif

Автор: Devion 23.2.2009, 19:12

Результаты последних исследованей: предметы жертвуются посредством укладки их ровными слоями на алтарь и последующей молитвой.

Автор: misery 23.2.2009, 19:50

О, прекрасно! agree.gif
Последний раз играл - позарелся на крутое артефактное кольцо, в результате нехуёво облучился и стал беспрестанно мутировать. Мутацыи на 40-й подох от взрыва собственного тела на урон, больший макс. хп.

Автор: Devion 2.3.2009, 18:33

Лучший кастер из всех что были kruto.gif


Автор: Unholier999 13.3.2009, 10:05

Взялся за Dungeon Crawl. Появилась пара вопросов. Первый, есть ли смысл в собирании кучи оружия (кроме метательного), можно ли его продать, или все это бесполезный хлам и надо только лучшее выбирать? И второй, нафига нужны трупы, стоит их собирать и таскать с собой или нет. Пока успехи скромные, максимум герои доживал до 3 го уровня, и помирал на втором уровне подземелья.

Автор: misery 13.3.2009, 11:46

По поводу оружия - имеет смысл собирать экземпляры, относящиеся к профильному для персонажа классу, остальные - по желанию (но, в принципе, потенциально магические вещи - runed, glowing - лучше подбирать любые, если перс может их носить - вдруг там что-то экстраординарное). Например, играя сталкером, я подбираю всё, что относится к классу short blades - кинжалы, рапиры, сабли, короткие мечи, но брать тяжёлое оружие мне смысла нет - использовать эффективно всё равно не смогу, т.к. класс ориентирован на лёгкое вооружение. Другое дело воинские классы - они могут в принципе любое оружие пользовать, но лучше всё-таки брать под профильный скилл.
Продавать в DC ничего нельзя, и на практике постоянно таким макаром приходится носить с собой кучу нераспознанного барахла, среди которого может попасться что-то полезное. Причём тратить свитки идентификации на этот шлак не стоит - их можно с большей пользой применить (бижутерия, ванды-стаффы, книги и т.д.). Я обычно перебираю такую кучу, беря в руки каждый предмет, при этом спец. свойства (venom, freezing, electrocuting, flame) сразу распознаются (это оружие оставляется), остальные чаще выкидываются нераспознанными. Хотя и среди этих неприметных зачастую попадается что-то хорошее - недавно таким макаром нашёл на втором уровне кенжал +7. Здесь есть тонкость с распознаванием - если пользоваться нераспознанным оружием, через некоторое время оно определяется само (броня же определяется сразу при надевании). В принципе, плюсовые/минусовые вещи можно кое-как на глаз почувствовать по частоте попаданий и наносимому урону.
Трупы обычно вещь очень полезная, поскольку позволяют существенно снизить потребление нормальной еды. Есть трупы можно только когда перс достаточно проголодается (хангри или даже в старвинге), причём сначала их нужно измельчить - dissect, клавишей D (большая), стоя на одной клетке с трупом. Для измельчения нужно иметь в руке оружие с режущей кромкой (меч, кинжал, топор...). Полученный chunk of flesh можно съесть сразу (если перс голоден) либо взять с собой, но через небольшое время такое мясо, в отличие от нормальной еды, портится.
Есть можно не все трупы - кобольды, например, всегда ядовиты, многие другие (гобы, хобгобы, орки, шакалы, гноллы и др.) съедобны, но иногда приводят к болезни (sick), которая не особо опасна и проходит сама, изредка приводит к отрицательным мутациям.
В целом, потребление трупов просто необходимо, нормальную еду лучше всего потреблять в самых крайних случаях (при долгом голоде, например).
Ещё трупы можно приносить в жертву при поклонении некоторым богам, но это уже после выбора религии (в храме, где-то 4-8 уровень подземелья). Ну и некоторые классы могут определённые манипуляции с трупами проделывать - поднимать, делать из них зелья и т.д.

Автор: Unholier999 13.3.2009, 13:15

Спасибо

Автор: Unholier999 13.3.2009, 16:41

Пока личный рекорд, прокачал Human Gladiator, до 5-го уровня. Я кстати, играю в версию игры с нормальной графикой, собачки и буковки не для меня.

Автор: Devion 13.3.2009, 16:43

А мне вот наоборот, текстовая ближе как-то smiley3.gif Тайловая версия хороша, но непривычно чтоли..

Автор: misery 14.3.2009, 0:06

А мне обе нравятса. Тайловая чуть поудобнее, псевдографека чуть аутентичнее - по настроенею smiley3.gif
Кстате - упомянутый ранее Stone Soup (т.е., ещё одна тайловая модификация DC) вполне себе развивается; к примеру, божеств там сейчас 14, супротив 12 оригинальных. Надо бы потестить ея trubka.gif

Автор: Devion 15.3.2009, 11:29

Stone Soup на очереди smiley3.gif В псевдографику, а не тайл, играю по двум основным причинам - версия тайловой переделки существенно ниже оригинального, последнего релиза псевдографики. Не хочу упускать возможных наворотов smiley3.gif Ну а второе - просто привычка. Я уже настолько привык к символам и чего они означают, что на тайловую надо переучиваться с нуля smiley2.gif

Unholier999, как успехи? smiley3.gif

Автор: Unholier999 15.3.2009, 11:47

Human Gladiator 7-го уровня, погиб на 5-ом уровне подземелья. Волшебниками еще не играл особо, так как пока не особо разобрался как колдовать даже из свитков. Может просто гладиатор не умеет?

Автор: Unholier999 15.3.2009, 12:48

Эх и нифига себе, знаете кем был убит сейчас мои гладиатор 5-го уровня? Призраком моего старого персонажа, я в шоке, там как раз походу тот топовый гладиатор 7 уровня был. Я по имени призрака сообразил.

Автор: Devion 15.3.2009, 15:13

Есть такая фигня smiley2.gif

Колдовать из свитков лехко - делается это просто их чтением ("r" и буква свитка). Чтение свитков - тоже умение - Evocations. Воины по умолчанию кастерами не являются, просто заклинания не читают, только свитки. Что-то слышал про возможность воинами кастовать при необходимом уровне Evocations, но к низкоуровневым героям 1-10 это не относится smiley3.gif

Автор: Unholier999 15.3.2009, 19:15

А вот еще вопрос, как распределять умения, там буква "m" выбор куда распределять очки, но при желании можно на 2 очка умений нажать четыре букы, типа атака, волшебство и т.д. Каков механизм?

Автор: Devion 15.3.2009, 19:47

Механизм простой. При получении очков опыта распределить их вручную по нужным умениям невозможно. Эти очки сами расходуются на повышение того или иного скила при его использовании. Количество очков, расходуемых на повышение умения на один шаг (1 подпункт) зависит от массы параметров. Начиная с того, насколько данный класс/раса "дружит" с данным скилом, заканчивая тем, насколько высоко скил уже развит. Целенаправленное развитие скила из всей их общей массы можно спровоцировать блокировкой побочных скилов (именно это и можно сделать нажав буквы скилов на их странице). К примеру при кастинге спелла Miphitic Cloud качаются аж три скила: Spellcasting, Poison Magic и Air Magic. Как быть, если накопил кучу скилпоинтов и хотелось бы их потратить ТОЛЬКО на Air Magic? Очень просто - два других блокируются. И при кастинге растет только Air Magic. Однако скилы не блокируются полностью. Блокировка лишь очень сильно замедляет их рост.

Автор: Unholier999 15.3.2009, 19:50

То есть те буквы которые я нажимаю, блокируют те умения на которые я типа не хочу очки умений тратить, так?

Автор: Devion 15.3.2009, 19:51

Цитата(Unholier999 @ 15.3.2009, 19:50) *
То есть те буквы которые я нажимаю, блокируют те умения на которые я типа не хочу очки умений тратить, так?

Именно так.
Блокированный скил подсвечивается серым.

Автор: Unholier999 15.3.2009, 19:58

Спасибо.

Автор: Devion 15.3.2009, 20:29

Кстати, сразу отмечу. В игре нет тупой зависимости магическая шмотка - значит glowing, shining, runed и прочее. Совершенно нередкое явление - шмотки, которые либо не имеют каких либо внешних признаков "магическости", либо проявляют их когда попадают в руки (так и пишется об этом). Так что теоретически имеет смысл пропускать через себя все шмотки, а не только вышеназванные smiley3.gif

Автор: Unholier999 15.3.2009, 20:43

Я в принципе все на себя одеваю и смотрю че добавляется. Конечно если все +0 тогда я выкидываю. А так уже были случаи, когда какой-нибудь меч проявлял себя немного погодя после взятия в руки.

Автор: misery 15.3.2009, 21:45

Цитата(Devion @ 15.3.2009, 11:29) *
Stone Soup на очереди smiley3.gif В псевдографику, а не тайл, играю по двум основным причинам - версия тайловой переделки существенно ниже оригинального, последнего релиза псевдографики. Не хочу упускать возможных наворотов smiley3.gif

Нет, там та же версия 4.0.0 (beta 26), что и в ASCII-финалке. Все отличия чисто косметического характера smiley3.gif

Цитата(Devion @ 15.3.2009, 20:29) *
Кстати, сразу отмечу. В игре нет тупой зависимости магическая шмотка - значит glowing, shining, runed и прочее. Совершенно нередкое явление - шмотки, которые либо не имеют каких либо внешних признаков "магическости", либо проявляют их когда попадают в руки (так и пишется об этом). Так что теоретически имеет смысл пропускать через себя все шмотки, а не только вышеназванные smiley3.gif

Прямой зависимости нет, но glowing-и-пр.-вещь имеет существенно больший шанс оказаться полезной цацкой, это уж как ни крути.
Когда тащишь на горбу под двацатник однотипных нераспознанных орудий, все из них опробовать в бою достаточное для узнавания время нереально. Я не говорю о сразу заметных эффектах, к тому же без хорошей плюсовки по параметрам оружия они не так эффективны. На практике это означает, что нераспознанный (и не проклятый) glowing-итем я буду таскать до распознавания, а с остальными - как фицка ляжет. Ну и вообще находка glowing-вещи примерно так же приятна, как находка новой бижутерии (а новые кольтса, амулеты - это всегда интересно) smiley3.gif

Автор: Devion 15.3.2009, 22:28

Цитата(misery @ 15.3.2009, 21:45) *
Прямой зависимости нет, но glowing-и-пр.-вещь имеет существенно больший шанс оказаться полезной цацкой, это уж как ни крути.
Когда тащишь на горбу под двацатник однотипных нераспознанных орудий, все из них опробовать в бою достаточное для узнавания время нереально. Я не говорю о сразу заметных эффектах, к тому же без хорошей плюсовки по параметрам оружия они не так эффективны. На практике это означает, что нераспознанный (и не проклятый) glowing-итем я буду таскать до распознавания, а с остальными - как фицка ляжет. Ну и вообще находка glowing-вещи примерно так же приятна, как находка новой бижутерии (а новые кольтса, амулеты - это всегда интересно) smiley3.gif

Предпочитаю тестить весь шмот на наличие приставок "of", а уж потом при их наличии опытным путем выясняю плюсовые параметры. Просто выяснять плюсовые параметры у каждой палки подобным методом - утомительно smiley3.gif

Автор: Unholier999 17.3.2009, 19:41

Седня катастрофически не везло, смог раскачаться только до 5-го уровня гладиатором, да и того отравила змея, и он благополучно здох через пару ходов. Пора исследовать других персов, на предмет большей выживаемости.

Автор: Devion 17.3.2009, 21:33

Яд излечивает potion of healing. Potion of heal wounds этого не делает, хоть и восстанавливает в разы большее количество хит поинтов.

Автор: Unholier999 18.3.2009, 9:34

А призраков вообще реально забить? А то второй раз столкнулся, причем призрак такой же примерно по прокачке, и опять меня забили.

Автор: Devion 18.3.2009, 14:49

Призраки очень (даже ОЧЕНЬ) тугие. Мочить их надо хитрожопыми методами: либо в берсерке, либо под potion of might, либо вандом каким-нибудь (кроме фроста и венома), ну еще куча методов есть небось. Последний вариант предпочтительней всех, ибо к магии, всей кроме названных, они очень даже чувствительны и померают с третьего-пятого каста. Взять призрака просто в лоб - сложно. В любом случае нужно иметь нормальное количество potion of heal wounds. Зато оно стоит того - за него дают просто безбашенное количество скилпоинтов (мне за последнего убитого дали 800 с чем-то) и кучу опыта smiley3.gif

Ну а самое простое - выпеть potion of speed и наутек smiley3.gif Я лично практикую съеб по методу scroll of teleportation. У призраков есть очень важное свойство, которое сильно упрощает жисть - они не ходят между этажами. То есть лестница на любой другой этаж - гарантированное спасение. Главное успеть smiley3.gif

Автор: Unholier999 18.3.2009, 17:14

Ясненько, спасибо. А вот еще насчет зелий(potion...), они ведь у меня помоему нераспознанные почти все, поэтому пить просто наугад приходится, и еще свитки заклинаний какие то странные названия имеют, ничего не говорящие об их сути. Как тут выбрать подходящее?

Автор: Devion 18.3.2009, 18:54

Есть три метода распознавания предметов.

"Дешевый" метод - метод проб и ошибок. Все неизвестные пузыри пьются (после чего становятся опознанными), все неизвестные свитки читаются (но здесь с распознанием уже как повезет). Минус метода - пустая и несвоевременная трата заряда свитка или пузыря и шанс выпеть какой-нибудь крутой яд и помереть на месте. Ну или фаербол себе на голову прочетать можно smiley2.gif

"Нормальный" метод - опознание свитком идентификации. Прежде чем его запользовать, нужно сначала методом проб и ошибок идентифицировать сам свиток идентификации smiley2.gif

"Отцовский" метод, он же "маловерятный" - опознание кастом спелла 6 уровня школы Divinations. Маловерятен по причине крутой забористости спелла. Самый мой борзой кастер имел уровень школы Divinations в 10 пунктов, но шанс на успешный каст все равно был "Fair" smiley3.gif Да и ваще книгу этой школы еще найти надо, она никому вот за просто так не дается..

Не удивлюсь если есть еще масса альтернативных методов опознания под тип опознания вандами или божественными умениями..

Автор: Devion 23.3.2009, 1:22

Трогательное признание Импа hmr.gif


Автор: misery 23.3.2009, 1:41

Эхех smiley3.gif
Попробовал тут кентавра хантера - доволен, с ходу до 9 левела качнулся. Но на нижних уровнях шахты орков очень уж тяжко - в тесном помещении с луком против толпы некомфортно, уёбашивают. Зато теперь если очередному узбеку (SpSt) встретится гост этого друга - пезда с 1-2 выстрелов гарантирована. Если для стандартного сталкера встреча с обычным кентавром ничего хорошего не сулит, то этот с той же пары выстрелов их в нокаут отправлял. Карочи, буду еще пробовать.

Автор: Devion 23.3.2009, 3:48

А я на суммонеров подсел. Последний гост был беспощадно избит зелеными крысами и белыми чертятами. Быстро и нежно - я даже и сообразить не успел. Тока что пальцем показал куда пезды давать. Меня впечатлило smiley3.gif

Автор: misery 23.3.2009, 20:25

КАГБЕ ОПАСАЙСЯ НЕВЕДОМОЙ ЁБАНОЙ ХУЙНИ, %USERNAME%!11



Автор: Devion 24.3.2009, 0:25

Так это жэ кобольд с дрейновым мечом smiley3.gif Это у меня буквально вчера дварфа-файтера на десятом уровне (и с полным здоровьем) кобольд завалил, я аж охуел. Ну а хули поделать, у него кинжал с электрокьютом был. Два удара восемь дырок, блять smiley2.gif

Автор: misery 24.3.2009, 0:50

Ага, только не кобольд, а гобла. Нелепо выглядит - дамага ноль, а затем моментальный пиздык не пойми от чего.
Но главная нелепость дня тока что случилась bawling.gif
"Она утонула" (с)




Буль-буль, блять. Кто ж знал, что кольцо леветации над водой так интересно работает.

Автор: Devion 24.3.2009, 0:55

grin.gif Мда.. Не зря я воды боюсь в принципе, даже по мелководью не шагаю.

Кстате, ты говорил, что тайловый ДЦ есть свежей версии. Кинь ссылку плз smiley3.gif

Автор: misery 25.3.2009, 15:54

Так это та и была, что я тогда выкладывал. Перезалил на всякий:
http://ifolder.ru/11242681

Автор: misery 25.3.2009, 21:53

Не везёт моим берсеркам.
На 9 уровне наткнулся на хитрожопо стоящую посреди зала оранжевую статую, которая начала издали внедрять свои хищные ментальные щупальцы в хилый (int=4) мозг моего подопечного, конфузя и понижая интеллект. В первый раз обошлось - удалось свалить подальше с гордой единицей в графе соответствующего параметра. При поиске путей обхода неразумно попал вновь в поле зрения коварной штуковины, да так и помер, оконфузившись вусмерть. Абидно, да.


Автор: Devion 25.3.2009, 21:59

Да, да.. Было такое тоже smiley2.gif А еще более жескей вареант - постоянно попадающиеся (мне лично) на 9-11 уровнях статуи, генерирующие толпы демонов при приближении. Если сразу не заметишь - оказываешься в кружке далеко не самых слабых чертей (hellwing, white devil...smiley3.gif)

Автор: Devion 25.3.2009, 22:02

Нащет воинскага нежного мозга - это ваще пенсня, бля. Десять раз подумаешь, прежде чем ответить на вопрос "А нужен ли интеллект воину при условии полного отсутствия даже потенциального каста?". Постоянно кто-то норовит "ебануть" по нежной головушке...

Автор: Nagai 25.3.2009, 22:23

Да это во многих играх так smiley2.gif Даже на самых тупоголовых берсерков, которым впору лбами стены ломать, действуют спеллы типа Mind Blast и Psychic Attack.

Хотя по идее, снижение интеллекта до нуля равно превращению в пещерного человека, так что вполне закономерно. =)

Автор: Unholier999 26.3.2009, 20:07

Катасрофически не везло в последнее время, напарывался на колдунью Jessicu на 2-ом уровне подземелья или дох в боях с большой гусеницей. Дальше 4-го уровня сегодня раскачаться не смог, правда не очень много играл.

Автор: Devion 26.3.2009, 20:15

Жессика поначалу тоже убивала, да. Сейчас как-то даже как враг не рассматривается. Так, ну уровне гоблина smiley2.gif

Нашел послдним файтером прямо подряд на одном и том же четвертом уровне 3 совершенно зубодробительные уникальные шмотки: клоаку, бронек (причем дварвен) и мацу (прям как по заказу). Боюсь продолжать играть - вдруг убьют smiley2.gif

Автор: Devion 26.3.2009, 22:56

bawling.gif




Автор: Nagai 26.3.2009, 23:00

Завалили-таки? sad2.gif Что за Death Yak, шибко крутой монстр?

Автор: Devion 26.3.2009, 23:08

Ну это мягко сказано. Поражает какой-то сверхмощной заразой с одного удара, бьет метко и сильно. Хитов до жопы и носится стадами smiley2.gif

Как обычно обозрел кучу совершенно новых вкусностей и тонкостей, как будто и не играл до этого. Особенно насмешило наличие на последних (???) уровнях Lair стад овец (sheep). Очень такие агрессивные овцы, в описании так и написано "тупое лохматое жывотное with a murder in it's eyes" bawling.gif lol.gif Каждая овца убивается с одного удара после чего все стадо бросается в рассыпную smiley3.gif

Еще побился с боссом слаймов. 4500 скилпоинтов дали smiley2.gif Сожрал, прагда, всю броню кислотой за два хода (перчатки, броник, шапка уникальная, сапоги плюсовые - все от -3 до -7 стало, убереглась только клоака каким то чудом). Бережно свалил получившееся гавно в уголке и пошел дальше воевать с голой жопой от чего, отчасти, и огреб пиздюлей dn.gif

Автор: Nagai 26.3.2009, 23:20

Цитата(Devion @ 27.3.2009, 0:08) *
Очень такие агрессивные овцы, в описании так и написано "тупое лохматое жывотное with a murder in it's eyes" bawling.gif lol.gif Каждая овца убивается с одного удара после чего все стадо бросается в рассыпную smiley3.gif

Мощно grin.gif

Автор: misery 27.3.2009, 20:10

Ух, ништяк kruto.gif
Молоточек мегазачётный, а что у него в бонусах было?

Автор: misery 27.3.2009, 20:21

Экспресс бля bawling.gif bawling.gif grin.gif grin.gif



Автор: Nagai 28.3.2009, 0:20

Пездец какой-то: на третьем уровне напоролся на некоего Зигмунда, довел его до moderately wounded и тут он щелкнул пальцами и исчез, после чего запросто забил моего крузеидера, не выходя из инвиза. От этого вообще можно защититься?

Автор: misery 28.3.2009, 2:33

Тот случай, когда, играя воинскими классами, лучше не попадать. Неприятная штука, при определённом раскладе даже высокоуровневым персам какой-нибудь орк-маг в инвизе может доставить серьёзные неприятности. Тут уж либо выявлять местоположение и уебошивать в ближнем бою (они часто охотно в него вступают), либо сваливать, используя структуру уровня - прячась за углами и т.п. Но по мне, так конфуз куда поганей инвиза smiley3.gif
ps: кстати, а что за всегдашний серп у Зигмунда? Как-то не доходили руки проверить.

Автор: Nagai 28.3.2009, 8:56

Когда он меня херачил, было написано "glowing scythe". hz.gif Урон приличный, завалил в два удара.

Автор: Devion 28.3.2009, 14:38

Сигмунд - одна из самых пидорских скотин в среде NPC. Постоянно кастует на себя инвиз и бьет по затылку своей сраной косой (которая у него нередко glowing, а то и runed) pissed.gif

Молоточек был что надо. Всем молоточкам молоточек. Кроме очевидных плюсов он еще и бил в два раза чаще, давал иммунитет к яду и greatly increases your metabolism. Жесть короче, а не молоточек smiley2.gif

Автор: Devion 28.3.2009, 14:41

Цитата(misery @ 27.3.2009, 20:21) *
Экспресс бля bawling.gif bawling.gif grin.gif grin.gif

grin.gif

Автор: Nagai 28.3.2009, 19:01

Ничетак сыгранул сейчас. Demonspawn-берсеркер с +2, +1 Saber of speed, 6 левел. Помер от руки орка-приста bawling.gif

Сейчас осваиваю Нагу-фаитера. Нахожу способность плеваться ядом охуенно полезной на первых уровнях.

Автор: Devion 28.3.2009, 20:07

Только что нагой играл. Плюется плоховасто - поди еще попади в кого-нибудь.

Автор: Nagai 28.3.2009, 21:44

Тут еще вопрос назрел. Почему при игре за берсерка сам, собственно, берсерк пропадает из списка абилок спустя некоторое время? lupa.gif

Автор: misery 28.3.2009, 21:46

Троллем-берсерком 14 уровня зачистил шахты эльфов и зашёл в Лабиринт (вот нахуя ж я это сделал? crazy.gif) Жрачки тонна, но как-то нихуя не уютно всё равно smiley2.gif

Автор: misery 28.3.2009, 21:57

Цитата(Nagai @ 28.3.2009, 21:44) *
Тут еще вопрос назрел. Почему при игре за берсерка сам, собственно, берсерк пропадает из списка абилок спустя некоторое время? lupa.gif

Хм... скорее всего, ты не приносишь жертвы, поэтому ухудшается отношение Трога к персонажу и он убирает абилку. Жертвы ему приносить нужно либо посредством убийства мобов во время молитвы, либо разрубанием трупов опять же во время молитвы; первое первостепенно, потому как трупы ещё и жрать нужно (особенно если тролль). Молитва заряжается клавишей "p", и её длительность зависит от религиозного статуса персонажа. В общем-то, большинство убийств нужно во через молитву осуществлять.

NB: Трог тут надавал стаффов разных кошерных штук пять, не знаю, что и делать с ними - скилла нет smiley2.gif

Автор: Nagai 28.3.2009, 22:08

Точняк, жертв не приносил, молился мало. Кончилось тем, что вломился в толпу орков, а заветная кнопка "а" не отозвалась и пиздец smiley2.gif Спасибо за совет)

Автор: Devion 28.3.2009, 22:12

Достаточно давно перестал играть с Трогом - слишком просто чтоли как-то.. да и просто поднадоел smiley2.gif

Автор: misery 28.3.2009, 22:26

Это да, у него потолок развития довольно быстро достигается, особенно если берсерком начинать.
Nemelex Xobeh довольно-таки загадочный бох. Принёс тут ему целую тонну итемов в жертву (с нескольких уровней стащил всё что валялось), он вроде жрёт, а отношение улучшать не торопится. "Случайных подарков", о которых в описании написано, от него не дождался.

Автор: Devion 28.3.2009, 22:34

Он мне подарил один раз переносной алтарь себя самого. Смешно. Убиваешь на одном тайле пицот орков, ставишь поверх это мобильное чюдо и приносишь всю эту груду хлама в жертву за раз. Эффектно. Впрочем мне за это ничего не давали smiley2.gif

Судя по описанеям, этот бох помогает в грамотном использовании deck of cards, кои нередко попадаются на 12+ уровнях. Так и не удалось проверить.

Автор: misery 29.3.2009, 20:21

Еботня какая-то. Отъебав конём всех кого можно, застрял на 9-10 уровнях Логова без возможности телепортнуться - а всё из-за ебанацких лестнец (а конкретнее - связей вход-выход). Берсерк 15 лвл, выбрался жывым из Лабиринта и Абеса и застрял на такой хуйне. Тот редкий случай, когда игра кажется мне недоработанной, ибо пездец бредни какие sm1.gif

Автор: Devion 30.3.2009, 15:43

Это как так - застрял? fingal.gif У меня такое бывало, но ничего смертельного - просто с пару проходов по периметру с нажимом литеры "s" и все. Всегда есть секретный ход...

Автор: Unholier999 31.3.2009, 18:07

Мой на данный момент лучший берсерк:

Автор: Devion 31.3.2009, 22:44

Хы smiley3.gif хуман берсерком ни разу не играл.

Автор: Unholier999 2.4.2009, 15:59

Обьясните пожалуйста смысл свитка Blink. Че та я не понял какой от него эффект.

Автор: misery 2.4.2009, 16:04

Позволяет телепортнуться на короткое расстояние в пределах видимости.

Автор: Unholier999 3.4.2009, 6:25

Премного благодарен. smiley3.gif

Автор: misery 6.4.2009, 15:26

Цитата(Devion @ 30.3.2009, 16:43) *
Это как так - застрял? fingal.gif У меня такое бывало, но ничего смертельного - просто с пару проходов по периметру с нажимом литеры "s" и все. Всегда есть секретный ход...

К сожалению, нет - там система отдельных каверн по типу шахт орков, выхода не было. Пришлось сдаться удачно подошедшей гидре.


Автор: Devion 6.4.2009, 17:55

Обидно, да fingal.gif

Автор: Nagai 9.4.2009, 10:23

Пездец какой-то: спустился своим берсерком на 4 этаж, а он какой-то странный - шестиугольной формы, как храм, но тайлы как на эльфийских этажах. Не успел исследовать даже половину, как из темноты послышалось "Превед!" и на меня бросилась толпа - четыре орка, два импа, орк-маг и штуки три шакала. Врубил берсерк, думаю, ща раскидаю эту толпу. Ан нет - раненый орк уебал куда подальше и приволок с собой еще двух товарищей да еще и ooze. pissed.gif Вот так меня и загрызли, даже 2 хилинг поушена не помогли. bawling.gif

Автор: Devion 9.4.2009, 12:06

Рандомность этажей - это ваще песня. Как встречал сурпризы в начале так и до сих пор встречаю.

Автор: misery 9.4.2009, 12:29

Да уж, вчера видал желе на втором, на третьем-четвёртом - гиппогрифа pissed.gif
Чутка потыкал Stone Soup - обнаружил приличное число изменений. Напремер, спригган теперь мясо не жрёт вообще (даже в рационах), зато жрать требует куда реже и бегает ещё быстрей. Новая раса - вампиры. Любопытно всё, вощем.

Автор: Devion 13.4.2009, 19:27

Так-то вот smiley2.gif Умер не то чтобы глупо, но очень мучительно. В одной комнате уложил порядка 50 (без преувеличений) наг разнога сорта и вот когда наконец-то решил, что они кончились - вошел. А там засада pissed.gif Не успел телепортнуться...




Автор: Unholier999 13.4.2009, 19:44

А у меня 8-ой уровень перса пока потолок.Никак не могу дальше прокачаться, убивают. А еще в последнее время просто до фига попадается оружия, которое берётся в руки и примерзает к ним. Последним был дварфоский меч +0, что самое обидное. Такое "оружие" тока свитками прокачивать.

Автор: Devion 13.4.2009, 20:36

detect curse спасает. Набираешь полный инвентарь потенциально полезного гавна и все детектится одним свитком.

Автор: Unholier999 13.4.2009, 21:26

Так такие шмотки вроде cursed уже. Или их можно перекурсить как-нибудь.

Автор: Devion 13.4.2009, 22:03

scroll of detect curse проверяет нетронутые шмотки на наличие проклятия. scroll of remove curse снимает проклятье со всех шмоток в инвентаре smiley3.gif

Автор: Unholier999 14.4.2009, 18:49

Понял, спасибо.

Автор: misery 14.4.2009, 22:27

Хм... по моему опыту, ремуве курсе снимает проклятие только с надетого шмотья, не затрагивая остальной хлам в инвентаре. Пару раз так уже наебался.

Автор: misery 14.4.2009, 22:32

Элементалист кошерный up.gif

Автор: Nagai 15.4.2009, 16:19

Блять, ну и сюрпризы. Это на третьем-то этаже pissed.gif


Автор: Devion 15.4.2009, 16:24

Цветочки. Я на первом этаже видел орков-воинов, огров. Помню даже на первом уровне задрейнил найденным вандом огра - сразу несколько уровней дали.

Автор: Devion 17.4.2009, 19:26

Выпел три штуки potion of heineken. На данный момент нахожусь в состояниях confused и hungry smiley2.gif

Автор: Devion 12.5.2009, 20:49

hmr.gif Как обычно куча новшеств (совсем новых совсем новшеств). Споилить не буду, скажу лишь что меня ёбнула новая, доселе невиданная и охуенно мощная реинкарнация предыдущего игрока. На данном этапе это не госты, а не некто ancient lich. Вход в Vault - это то ли 18, то ли 19 уровень маинстрим дунгеона.




Автор: misery 12.5.2009, 23:45

Воще крутях kruto.gif

Автор: Devion 22.5.2009, 15:19

Промзона - Чорный Поис hmr.gif


Автор: misery 28.8.2009, 21:07

Вышла новая версия DC Stone Soup - 0.5.1. В программе, окромя различных фиксов - новый класс, artificer, ориентированный на использование вандов и подобного. Брать на http://crawl-ref.sourceforge.net/.

И для разнообразея - пара пхоток неплохого перса, лучший пока мой результат в "Каменном супе" (хотя я очень редко сейчас играю). Спригган трансмутер, а на деле - ассассин/трансмутер, резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом - живой советский герб. Идея выёбывания всего жывого и мёртвого путём разбрасывания и подрыва в полёте бутылок с гавном - ядом, конфузией и даже водой - ваще порадовала, а в комбинации с хорошим кенжалом, стелсом и стабом и доджем - дичайший фан, например. Подох, как всегда, глупо, переупившысь собственной непобедимостью.




Автор: Devion 28.8.2009, 21:25

Ужэ опробовал эту версию. Был удивлен необычайным количеством превосходных нововведений. Однако, перед этим почему-то хочется принципиально победить классик DC smiley2.gif smiley2.gif smiley2.gif Вот хер знает почему - как раз вот щас играю..

Автор: Devion 28.8.2009, 21:29

Да, как обычно отличный набор ников smiley2.gif

Автор: Devion 1.11.2009, 14:29

bawling.gif




Автор: Unholier999 1.11.2009, 14:44

17 уровень перса - мощно.

Автор: misery 1.11.2009, 19:23

Во бля!!! kruto.gif

Семён, скинь текстовый лог из морга сюда, очень уж интересно smiley3.gif
(в папке morgue txt-файл с ником перса)

Автор: Devion 2.11.2009, 1:42

А вот и нету нихера.. fingal.gif Там тока самый последний хранится. Я даж не знал - так бы сохранил конечно..

Автор: misery 4.11.2009, 1:47

Да, жалко... я к Стоне Супу уже привык просто, там лог перса в морге на автомате сохраняется (все важные встречи и находки, артефакты, инвентарь, получение уровней и абилок). Результат один хрен пацанский smiley3.gif
Последнее время упорно еграю спригган трансмутером (как раньше сталкером), на этажах эльфов пока валят регулярно. Эльф суммонеры зло бля для трансмутера...

Автор: Devion 4.11.2009, 1:52

А я вот от фаер спецов не могу никак отлепиться - очень уж мне нравится это направление магеи. Охуенно деструктивные спеллы.

Автор: misery 4.11.2009, 18:04

Фаер элементалисты да, мощны...

Тока что призед аватар Йределемнуля, кошернейший 12 лвл трансмутер и воскреситель мёртвых Malezhik, был зверски сожжон ликвид фаером от госта персонажа Ukupnik, как раз FE. Такой бля шоубиз... boyan.gif

Автор: Devion 5.11.2009, 0:45

lol.gif

Автор: Devion 6.11.2009, 21:13

Нарвался в шахтах орков на толпу из варриоров и пристов - даже рыцарь был. Ну, думаю, все. Вот и доиграл. И тут г-н Махлеб позвал своих пацанов на помощь pissed.gif kruto.gif Такой широкомасштабной помощи я в этой игре еще не видел. Все кто на скриншоте - френдли. Враги легли ходов за пять smiley2.gif


Автор: misery 6.11.2009, 22:53

Фигасе kruto.gif
Ксом бывало вызывал толпу помочь, но привычных уже иноксинулов и прочих. Смертей этих разноцветных воще ещё не видел.

Автор: misery 11.12.2009, 19:24

Доброе слово - оно и кошке преятно smiley2.gif


Автор: Devion 12.12.2009, 17:56

grin.gif Суммонеры этим особо веселят.

Автор: misery 22.3.2010, 23:03

Жескач сёдня просто мощнецкий был, вообще такого не припомню. Егра себя во всей недюжинной красе проявила.
Играю минотавром-берсерком значет. Прилично подвезло со шмотьём - кольцо слеенга +5,+5, облачение зачётное, да Трог кошерных топориков накидал по доброте душевной. Прошёл орков, захожу на этажи эльфов такой весь из себя - и тут начинают дрючить (что не редкость, вощем-то, но в этот раз особенно злобно накидывались). По первому левелу пачками рыщут эльф-кнайты, суммонеры спавнят демонов тоннами - первые два левела прошлись с крайним напрягом, несмотря на то, что на этот раз получился реальне лучший мой берсерк. Слово за слово, перс попривык и к последнему левелу (7 этаж) раскачался до 14 уровня. Этакий Т-1000 ходет, урон сумасшедший, армор класс за 40 - столько ещё не набирал. Захожу, значет, в комнатку через узкий проход, смотрю - комитет по встрече серьёзный собрался: высшие маги всех мастей, аннигиляторы, блейдмастеры, мастер-арчеры и прочая элитная братия (всех, конешно, сразу не видно). Ну, думаю, дай-ка рискну - реген, резисты, берсерк, врубился, короче, в толпу. Через ходов 5 понимаю - на этот раз встрял серьёзно. Все пустые клетки
уже полны насуммоненными мелкими демонами, крупняк тоже (blue/green death) в массе присутствует, насмешлево улюлюкает и скалит нечищенные зубы в надежде плотненько отобедать четырнадцатиуровневым минотавровым мясцом - и это уже не говоря об эльфячьей озорной братии. Ну, чево делать - с гиканьем и бодрыми криками - "вы по процедурному вопросу? Обождите!" - прокладываю сквозь демоническую мелочь и блейдмастеров дорогу назад, в надежде убежать подальше на остатках берсерка. Дело удаётся ценой более чем половины хитов, тем временем тройка увязавшихся эльфячьих аннигиляторов жестоким дрейном сымает аж два уровня экспы - с 14 по 12. К моменту смерти подлой троицы остаётся около 30 хитов, околостарвинг и slow - время отсидеться и зализать раны. И тут срабатывает грандиозная падла - приобретённая в результате неумеренного пользования абилками парой этажей ранее мутацыя рандомного телепорта. Хуякс - и отправляет по новой практически в эпицентр. Резво уходят все лечилки, еле-еле пробиваюсь в угол, параллельно абилкой создавая нескольких камрадов-берсерков, чтобы прикрыть спину. Призрак голодной смерти совсем близко, ещё ход-другой - и старвинг, тогда уж точно капец. Прячась за спинами двух своих троллей, судорожно пожираю рацион (это был тот ещё выбор - slow ещё висит, да 20 хитов осталось, и кругом туча пидарасов) - и получаю следующую сетуацию, конкретный такой ноу комментс:



Какой тут был шанс выживания - уж не знаю, но где-то в районе исчезающе малого. Спас высоченный армор класс и резисты, а уж свезло так воще не по-децки. Дальше наделал ещё берсерков, растратив тонну piety, зачистил сектор, сунулся в сокровищницу, едва опять не отхватив пезды - веселуха, вощем. Жывой пока trubka.gif

Автор: Devion 24.3.2010, 23:38

Захватывающе наповествовано up.gif smiley2.gif

Автор: Devion 24.3.2010, 23:50

Ваще кравл этим очень и очень подкупает. Все на волю фантазии, все так, как хотелось бы это видеть именно игроку. Всегда невольно в голове такие вот "истореи в деталях" всплывают. А так как игра всегда разная, то и истореи всегда уникальные, неповторимые. Это охренительски круто.

Автор: misery 5.4.2010, 21:41

http://lurkmore.ru/Dwarf_fortress
Забавная штукенция trubka.gif

Автор: Devion 14.5.2010, 16:41

Все же Stone Soup сильно упрощен в прохождении относительного классического DC, прямо версея DC для школьнеков.

За игру первым же персонажем до 10-ого левела нашел 2 убийственных уникум шмота (даже раритетным такой шмот не назовешь после такого), простые рунедо-гловинги валяются ваще везде и таскает их каждый задрот. Тока что вот в шахте орков - перебил с десяток слабеньких нубов и у каждого(!!!) какой-нибудь гловенг. А у одного аж три гловенга за раз. Всем частям диабалы вместе взятым еще срать и срать до такой шмото-щедрости. Я в классике, бывает, за 10-ый уровень забегаю - не одного гловенга тебе. А тут...

Даже потион мутатенга выпел - и тот дал три мутации и ВСЕ (!!!) положительные.

Про такие адские халявы навроде "...accepts your kill" без предварительной молитвы я ваще молчу. Тут прямо-таке стратегическая халява такая, глобальная.

Ну и первый же, соответственно, герой пошел до 10-ого и так и не помер. Такая вот хрень.

Ну это так, не ругань. Играть все равно буду. Но еще раз укрепился в позиции что сначала пройду оригинальный DC smiley3.gif

Автор: misery 21.5.2010, 18:59

Семён, субъективная имха - Stone Soup не проще, а кое-где и сложнее, в целом же - комплекснее и сбалансированнее. Рунед-гловенги действительно появляются чаще, но гл. образом за счёт орков, гноллов и прочей шелупони, удельный же вес хорошего шмота среди них, на мой взгляд, снизился. Да и не решают гловенги - ну уровня 3 в них проходить и всё, по-хорошему один хрен арты нужны; ими же просто так, как и раньше, не засыпешься. С мутатенгом имею свой конкретный отрицательный опыт - был набор этак 10 отрицательных мутацый подряд (половина с бутылька, половина с загрязнения).
Нащёт принесения трупов в жертву чиста молитвой - это компенсируется тем, что не каждое жертвопреношение теперь напрямую идёт в прибавление к piety - рандом некий добавлен.
В целом смертоубийственных комбинаций раса/класс стало поменьше со времён оригинального DC (баланс типо). По прежнему крайне хороши mountain dwarf файтер (топоры+Окавару) и deep dwarf некро (Махлеб), а вот спригган-трансмутеру крылья подрезали, напремер. Вощем, сколько играл - откровенной халявы не заметил. Коллега по работе говорит - Зигмунда, мол, капец как ослабили по сравнению со старыми версеями. Сегодня обратное - 4 раза подряд дварфом и минотавром отхватил от оного хорошего пиздюля (по 10-15 дамага за раз с негловенг-серпа).
Всё субъективно trubka.gif

Автор: misery 17.9.2010, 20:34

Вышел новый кравл - Stone Soup 0.7.1. Чуть попреятнее графечка и интерфейс, но главное - 2 новых режыма.
Первый - Dungeon Sprint, этакий одноэтажный "кравл на 5 менут", довольно-таки на любителя мне показалось.
Второй - арена, на которой можно выставить народ в 2 команды и смотреть автобой. Ну типа хуякс - 99 Джессек против 99 Зигмундов - и пялишься за происходящим (зигмунды кстате порвали джесек в хлам) smiley2.gif
Через полчаса арены выяснил, что всех жостко выёбывает королевское желе smiley2.gif

Ну и собственно вот она -

Графика:
http://sourceforge.net/projects/crawl-ref/files/Stone%20Soup/0.7.1/stone_soup-0.7.1-tiles-win32.zip/download

ASCII:
http://sourceforge.net/projects/crawl-ref/files/Stone%20Soup/0.7.1/stone_soup-0.7.1-win32.zip/download

Автор: Devion 27.9.2010, 11:20

Цитата(misery @ 17.9.2010, 21:34) *
99 Джессек против 99 Зигмундов

smiley2.gif smiley2.gif smiley2.gif Круто. Жалко что тайловое все - непривычен я к этому.

А я чето вот недавно предпринял попытку опять на стоне суп пересесть. Ну никак блиа. В этот раз осек тот факт, что управление в супе относительно классик кравла поменяное. Это мерзко. Чето заломало переучиваться в тот конкретный промешуток времени smiley3.gif

Пробовал поиграть в дварф фортресс не так давно - космо технологеи бля. Честно 30 минут потыкал, позырел. Манувал даже почетал. Как-то безуспешно. Хотя интригует, один хрен.

Автор: Devion 11.9.2011, 22:07

Пересел на Стоне Суп. Только вот незадача какая. Начал играть с версии 8 - там все было ништяк. А вот сейчас покачал 9-ю версию, решил попробовать. А там жопа полная. Автоматическая, сука, прокачка скиллов. Скиллы качаются сами собой. Набрал ассасином 13(!!!!) уровень стелса на 6 уровне подвала. Это полный пиздец. Так нельзя. Я не для того играю в эту игру чтобы мне так все на халяву доставалось. Не знаю что и думать sad2.gif

Автор: Unholier999 12.9.2011, 18:29

Я уже давно не играл в рогалики. smiley3.gif

Автор: Devion 12.9.2011, 19:59

А я, пожалуй, могу четко заявить, что Dungeon Crawl - одна из самых самых игр, лично для меня. Я ни в одну игру и близко столько не играл, причем без потери интереса. Дальнейший потенциал интересности все такой же гигантский. Столько не видел, столько не пробовал. Да и так и не прошел тупо до конца smiley3.gif

Обожаю вощем smiley3.gif

Автор: misery 15.9.2011, 9:34

Не играл давно - последнее время дома за комп сесть особо некогда. На айпхоне понемногу осваиваю неплохой порт Nethack, иногда поигрываю в Rogue.
По поводу DC как одной из самых - согласен целиком и полностью smiley3.gif

Автор: Unholier999 15.9.2011, 20:12

Скачал только что себе Nethack и iNetHack попробовать, тем более что обе бесплатные. У меня айпод тач.

Автор: misery 16.9.2011, 9:01

Могу ещё для iOS порекомендовать 100 Rogues и Sword of Fargoal - простые в освоении и довольно занятные, обе за деньги. Рогалик Powder - очень неплохой и бесплатный, играл в него давно ещё под WinMobile.

Ещё есть отличный порт Rogue под названием Rogue Touch (платный) и просто Rogue (бесплатный, его еще не смотрел).

Есть также порт рогалика Angband, но он у меня не запустился, поэтому о нём ничего не могу сказать (скачивается как программа в Сидии, если на устройстве сделан джейлбрейк).

Автор: Unholier999 17.9.2011, 20:50

Спасибо.При случае попробую!

Автор: misery 4.4.2012, 14:28

Отыскался нехилый топик обсужденея DC:

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=45847

Автор: misery 15.5.2012, 14:41

Началась работа по переводу Dungeon Crawl Stone Soup на русский!
Перевод официальный, т.е. по завершении будет добавлен в новые билды DCSS.

Подробносте:
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=877772#post877772
https://www.transifex.net/projects/p/dcss/language/ru/

Со вчерашнего дня принимаю посильное участее.

Автор: Devion 15.5.2012, 21:13

Хм. А зачем кравл на русскей? Вроде и так все ясна.

Обсужденея не четаю, даже побаиваюсь слехка. Категорически не хочу споилеров.

Автор: Devion 15.5.2012, 21:29

Экая хуйня с лестницей у Чака.


Автор: misery 15.5.2012, 22:09

Всё потому что авераге!!! Чак в юносте, типо, только по своему этажу мог ходить.

Автор: misery 15.5.2012, 22:20

Зловещей намёк pissed.gif






Автор: Devion 16.5.2012, 14:53

Ваще достаточно часто эта комната попадается почему-то smiley3.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)